Digitális realizmusFranchise-ok és digitális effektjeikKamera-szoftver hibridekMargitházi Beja
A speciális effektek használata egyidős a mozgókép történetével, a digitális technikai is sok trükköt tanul az analógtól. Bármennyi változást is okozott a mára szinte maradéktalanul
lezajlott digitális átállás a gyártásban, forgalmazásban és vetítésben, a
filmek stílusában (CGI, effektek) és struktúrájában (adatbázis-narratívák,
mind-game filmek), a moziszékekből nézve, a tökéletesebb kép- és hangminőségen
túl, még a 3D szemüvegen át sem változott sokat a hollywoodi rendszer: továbbra
is gyöngyvászonra vetített, többnyire emberszereplőket mozgató, netán állati-
vagy fantázialényeket animáló történetek mozgóképeit nézzük a fegyelmezett
sorokba rendezett nézőtérről, másfél-két órán át. És miközben érezhetően más
léptékű, a korábbi fejlesztésekkel nem összemérhető a digitális média hatása,
hasonló látszik megtörténni, mint a hajdani technológiai újítások (hang, szín,
szélesvászon) bevezetésekor: radikális átalakulás helyett a rendszer mintegy felszippantja,
beolvasztja az új technikát, és pozícióit megerősödve igyekszik kikerülni az
átmeneti korszakból.
Az új évezredben még a franchise-zá terebélyesült filmtörténeti
legendák újraélesztése is korábbi sorvezetőt használ: a remakek, prequelek, sequelek,
spin-offok és rebootok új variációi és mutációi jelennek meg; a szoft rebootban
például az informatikai szleng szerinti „intelligens újrabetöltés” során az eredeti
karakterek, nevüket megőrizve, de a sokszor már kellőképpen túlzsúfolt vagy
kimerített narratív sémákat hátrahagyva, új színészek bőrébe bújva, tiszta
lappal indulhatnak új kalandokra – továbbra is a védjeggyé vált univerzumban, amivel
a régi rajongók és az új nézők egyaránt jól járnak. Ez a logika üzemelt korábban
a Star Trekben (2009), de az idei
nyárra időzített több új franchise-epizód is régi és új karakterek, helyszínek,
motívumok gondos adagolásával hajtja végre a legendák upgrade-jét. A maga
korában a komputeres effekthasználatot népszerű filmekbe konvertáló Jurassic Park (1993) és Terminátor 2 – Az ítélet napja (1991)
legújabb részei, csakúgy, mint George Miller legendás, harminc évre hibernálódott
Mad Max-trilógiájának (1979–85) folytatása,
továbbra is a múlt, jelen és jövő közötti kapcsolatok különféle mutációinak
megjelenítésével hozzák testközelbe a természet rendjébe való beavatkozás és a
tudománnyal visszaélés néha visszafordíthatatlan következményeit. Mindhárom,
eltérő univerzumokat építő franchise-ban alternatív, lehetséges jövőidő
elevenedik meg, melyben az apokalipszis megtörtént evidencia (Mad Max – A harag útja), folyamatosan
visszavont, majd újra kilátásba helyezett végzet (Terminator Genisys), vagy a múltban egy másik fajjal megesett, de klónozásukkal
a jelenben is kísértő lehetőség (Jurassic
World). A három új film ezen felül úgy szolgál a hollywoodi digitális
képalkotásról tett naprakész helyzetjelentéssel, hogy közben vagy a CGI induló
nagyjátékfilmes pályafutásának kilencvenes évek eleji megtestesüléseit (T-Rex,
T-1000) idézi meg, és múlja felül, vagy alapvetően az analóg korszak
hagyományos speciális effektjeire támaszkodva kelti életre látványos, poszt-elektronikus
világban játszódó akció-sorozatait (Mad
Max – A harag útja).
Effektek, defektek,
attrakciók
Kétségtelen, hogy az ezredforduló óta több rossz
emlékezetű, igénytelen kivitelezésű vagy felszínes effekt-orgiába fulladó film (Garfield, Conan, a barbár, Zöld Lámpás,
Jupiter felemelkedése) dolgozott azon,
hogy mára sok Hollywood-kritikában a CGI szitokszóként szerepeljen, miközben
felnőtt egy képszerkesztő szoftverekkel jól bánó, a minőség tekintetében hiperkritikus
nézői generáció is. Pedig az effektek, trükkök használata köztudottan egyidős
Hollywood-, sőt a mozgókép történetével, mi több – ahogy Christian Metz, épp az
effektek apropóján emlékeztet rá – a film maga is egy vizuális trükk. Míg azonban
a pre-digitális érában a speciális vagy mechanikus effektek a forgatás közben,
kamera előtt alkalmazott eljárások (makettek, pirotechnika, kaszkadőrök,
maszkok, protézisek, matte-hátterek, tükör-effektek, háttérvetítések)
összefoglaló neve volt, és a vizuális vagy optikai effektek a felvett anyag
utómunkai manipulálására (áttűnések, egymásra fényképezés, optikai kompozitálás)
vonatkoztak, a digitalizáció máshol húzta meg a trükkök, képmanipulációk
osztályozásának határait. A CGI elterjedése az operatőri munkakör átalakulását,
az utómunka felértékelődését és a speciális effektek nagy részének
bekebelezését hozta, mivel ezek digitális előállítása (matte-festmények,
maszkok, tűz, eső vagy egyéb időjárási viszonyok reprodukálása, stb.) így lényegesen
olcsóbbá és veszélytelenebbé vált, igaz, precízebb, de mesterségesebb
végeredménnyel kecsegtetve.
Miközben az effekthasználat mára már nem kizárólag álomgyári
játékfilmes kiváltság, hanem európai, ázsiai tömeg- vagy szerzői filmek,
tévé-sorozatok számára, illetve a low-budget, független filmes világban is kézenfekvő
és megfizethető lehetőség, látványos alkalmazásuk mégis egyes kortárs hollywoodi
műfajok (akció-kaland, sci-fi, fantasy, képregényfilmek) állandó kísérője,
kevésbé látványos, ún. észrevétlen használatuk pedig (például égbolt-cserék,
helyszínek kiegészítése, anakronisztikus elemek kiradírozása) gyakorlatilag
minden film utómunkájának kísérője: az utóbbi másfél évtizedben egy átlagos mainstream
film kezdeti néhány manipulált snittjétől mára már a több száz-, illetve ezer
snittben alkalmazott kisebb-nagyobb digitális effekt, módosítás számít
bevettnek. Közben a Vfx-szakma filmről-filmre tökéletesedik, az egyes újítások
(mint a performance capture az Avatarban,
a CGI-gorilla a King Kongban) magától
értetődően épülnek be egy következő produkcióba (például az előző kettő a Majmok bolygója – Forradalomba), de a
régi praktikus effektekhez, kamera-realizmushoz való ragaszkodás sem megy ki a
divatból: a szinte teljesen szintetikus, CGI térben játszódó történetek (Sin City, 300, Speed Racer – Totál
turbó) mellett mindig készülnek olyanok is, amelyek eredeti helyszíneket,
klasszikus maketthasználatot, és inkább fotografikus-, mint matte-háttereket
preferálnak (A Gyűrűk Ura trilógia). A képalkotó szoftverekkel nemcsak az idő és a
tér olyan dimenzióinak impresszív képi megjelenítésére nyílik mód, mint az
Einstein–Rosen híd (Csillagok között)
vagy a szubatomi szint (A Hangya), de
egyes vizuális megoldások a filmek tereit és narratíváit is hasonló módon
befolyásolják, mint például a vertikálisan orientált hősök és történetek (Eredet, Avatar, Hős, Star Trek, Mátrix), fenyegető tömegek (A
Gyűrűk Ura, Trója, Én, a robot, 300), különös lények digitális megelevenítése (Jurassic Park, King Kong,
A múmia, Hibrid, Harry Potter-széria),
alakváltó hősök (Terminátor 2, Dark City, X-Men, Hulk) elterjedése,
melyek a kilencvenes évek óta fokozatosan erősödő tendenciákként vannak jelen a
kortárs mainstream filmben. A moziba kerülő filmek képein sokszor
szétválaszthatatlan összemosódik a valóban lefilmezett és a digitálisan
manipulált, a kamera-, illetve a szoftver munkájának eredménye – a felvételeken
szorgos kezek munkálkodnak tovább a világszerte gomba-módra szaporodó
Vfx-laboratóriumokban, hogy analóg–digitális technikával előállított, a
varratokat sokszor észrevétlenül eltüntető látvánnyal kápráztassák el a
nagyérdeműt.
Gigantikus genetikus
hibrid
A huszonkét éves kihagyás után visszafogott kritikai, de
óriási kasszasikerrel rajtoló új Jurassic-film
a rosszemlékű Isla Nublar szigetén, az eredeti Park helyére épített, nagyobb,
korszerűbb, több fajnak otthont adó, technikai újításokkal felszerelt dinoszaurusz-rezervátumba
katapultálja a nézőt, egyenesen az új park napi majd’ húszezer látogatója közé.
A Jurassic World, ahogy neve sem
rejti véka alá, a parkot kisebb univerzummá kiterjeszteni szándékozó, IMAX-kompatibilis
fokozások és még nagyobb méretek,
léptékek filmje, a folyamatos upgrade-kényszerben élő kortárs kultúra görbe
tükörben visszacsillanó mása: a frissen klónozott Indominus-Rex az újdonságokra
éhes, élmény-zsákmányokra vadászó, másféle izgalmak és veszélyek kizárólag látványára vágyó közönség kedvéért jött
a világra. Az InGen laboratóriumában, az első rész dr. Wu-jának felügyelete
alatt kifejlesztett, a T-Rexnél erősebb karokkal és kisebb karmokkal
rendelkező, négy lábra ereszkedve is ütőképes, intelligens transzgenikus hibrid
génjeiben, kinézetében éppen úgy keverednek más dinoszauruszok, sőt állatfajok DNS-ei
és tulajdonságai, ahogyan az új rész is beépíti az ősfilm egyes
karaktertípusait, relikviáit és fajait. De mindazzal együtt, hogy Colin
Trevorrow filmje igyekszik a témaparknak a teret nem csak horizontálisan
betöltő, hanem a tenger mélyére (gigantikus, cápákkal etetett Moszaszaurusz) és
a levegőbe (turistákra a levegőből támadó, üvegházukból kiszabadított Pteroszauruszok)
is kiterjedő dimenziókat adni, illetve a nézőt mozgó kamerákkal az üldözési
jelenetek közepébe rántani, vagy egyenesen a gigantikus, tátott állkapcsokba szédíteni,
a Jurassic World gyakran nehézkes,
elnagyolt, nem feltétlenül forradalmi effektjeit nem fogjuk az első filmhez
hasonló referenciaként emlegetni, mert a mennyiséghez, méretekhez nem társult
annyival gondosabb kidolgozás. Míg a 1993-as film közelképein a dinók
manuálisan mozgatott animatronikus bábok formájában jelentek meg, és csak a
távolabbi, egészalakos változatuknál használtak komputerképeket, az új rész
óriás ragadozói, éppen méreteik miatt lesznek élettelen CGI-monstrumok.
Ez alól némiképp az Owen által idomított, de néha
kiszámíthatatlan raptorok kivételek: nemcsak kisebb termetük, hanem természetesebbnek
ható mozgásuk miatt is életszerűbbek, mely emberi mozdulatminták beépítésének következménye.
A motion capture-el rögzített emberi mozgás így hitelesíti valóságosabbá a CGI-ragadozókat,
melyek korábbi gyilkológép-imidzsükkel ellentétben a történet szerint most az
I-Rex elleni harcban az ember oldalára állnak, de a végső győzelemből is
kiveszik a részüket. Az új hibrid nem győzhet: a szupermodern számítógépes
ellenőrző és biztonsági rendszer látványos összeomlása után maroknyi ember
közreműködésével fajtársai – egy T-Rex, egy raptor és egy nála jóval
gigantikusabb Moszaszaurusz – közösen okozzák vesztét.
Kibernetikus organizmusok
és metamorfózisok
A Terminátor-franchise
informatikai törvények szerint szerveződő univerzumában a Skynet stratégiájának
egyik alappillére a kibernetikus organizmusok folyamatos fejlesztése, ami új
kihívásokkal látta el a filmváltozatok speciális, majd digitális effektjeinek
tervezőit. Az igencsak zilált idővonalú, friss epizódban régi
terminátor-modellek akadályozzák régi-új hőseinket a Genisys nevű, egyetlen
szoftverben központosuló operációs rendszer aktiválásának meghiúsításában. A
folytatás a narráció, a karakterek, a helyszínek és a kyborg-modellek
tekintetében is az idézetek, mutációk és variációk néhány upgrade-el
kiegészített filmje. Nemcsak az eredeti Cameron által alapított univerzum
ikonikus elemeit (a 1984-es film snittjei, a magas szárú Nike cipő, a második
rész folyékony, polimimetikus T-1000-e) veszi át, de az idős Schwarzenegger
megöregedett T-800-asának is főszerepet szán, miközben néhány snitt erejéig újrakreálja
annak fotórealisztikus, ifjúkori CGI-mását is. (Ez az „eredeti” helyett
testdublőr közreműködésével és digitális effektekkel megalkotott, alapvetően hús-és
bőrréteggel fedett fémvázas terminátor-alteregó talán a legvégső, überelhetetlen
hibrid ebben a képletben.) Az ősi T-800-as nemcsak az egyes részek közötti
kapocs szerepét, de a sérülései során feltáruló váz megjelenítésében az
effektek fejlődésének nyomait is őrzi, az 1984-es szilikonmaszkos,
trükkfelvétellel kivitelezett önszervízelési jelenettől a 2015-ös rész
roncsoltan is harcoló, feljavított interfészű CGI-változatáig.
Az ítélet napja csúcseffektjeként emlegetett, folyékony, alakváltó
T-1000-e komputer-technika nélkül aligha valósulhatott volna meg. A gyorsan
regenerálódó, golyókat elnyelő, változatos harcmodorra, kamuflázsra és
mimikrire egyaránt képes gyilkológép óta (ennek női T-X változatán kívül) nem
volt digitális effektekkel megjeleníthető, különleges halmazállapotú
terminátor-kihívója a franchise-nak, a T-3000-es modell megjelenése viszont
minden bizonnyal a Genisys egyik emblematikus
effektjeként fog fennmaradni. Az ellenállás kulcsfigurájának megfertőzése nanorobotokkal,
és celluláris szintű átalakítása egy olyan új, szerves és szervetlen hibridet
eredményezett, mely lényegében egy megszólalásig az élő személyre hasonlító nanomassza.
Nem olvad, nem folyik, hanem rétegszerűen bomlik elemi részecskéire vagy épül
újra, saját mágneses mezőjének kontrollálásával. A kórházi MRI gép erős
mágnesességével nem is tud megbirkózni, a szemünk előtt esik szét félig
nanomasszává és félig emberré – mely strukturális szerkezet a pixelekből felépülő,
fotórealisztikus CGI-emberszereplők erős vizuális metaforájaként hat. A
fertőzést Jason Clark külsején is jelezni kellett, így az utómunka során éppen
olyan, Uncanny Valley-t megközelítő effektekkel igyekeztek kísértetiessé tenni,
amelyeket ellenkező esetben éppen elkerülni próbálnak az animátorok; az egyre
durvuló harc közben ez a külső tovább zilálódik: a T-3000-es fokozatosan jön
rá, hogy már nincs szüksége a tökéletesen megtévesztő, emberszerű kinézetre.
Az upgrade-dömpingben a történeten belül sincs megállás:
az utolsó percekben T-800-asunk egy polimimetikus masszába zuhanva alakváltó
tulajdonságokkal feljavítva bukkan újra elő, de a Cyberdyne szerverei között
megvívott végső harcban megjelenik a testetlen, holografikus képhez hasonló
halmazállapotú, lézerszoborra emlékeztető T-5000-es, Connort is megfertőző
modell, mely monológja végére a Skynet-et megszemélyesítő gyerekből felnőtté
formálódik.
Sivatagi neobarbár odüsszeia
Miller akciómozija az egyik legeredetibb sequel a kortárs
franchise-palettán, melynek radikális attrakció–narráció arányait elsősorban
öntörvényű, bizarr teatralitását és a történet szinte zen buddhista kóan
formájában összefoglalható tanulságát díjazó kritikusok értékelték. A
legkevésbé sem nosztalgiába süllyedő, markáns stílusú Mad Max – A harag útja a kemény
karakterek, karcos hangulatok, gyakori (el)hallgatások őrületes tempóban pörgő filmje,
mely a második és harmadik rész alapjaira építi brutálisan egyszerű törvények
szerint működő világát. Halhatatlan Joe magas, szikla-Citadellán elterülő (az
egykori Csereváros felső szintjét idéző) Fellegvárosának élesen elkülönülő
kasztokon, rabszolgák fizikai erején, feltétlen alattvalói lojalitáson és a
vezér személyi kultuszán alapuló diktatúrájában a legnagyobb érték a vízen és
az üzemanyagon túl a lefejt anyatej és a hibátlan génállomány. Az idecsapódó,
rabul ejtett Max Rockatansky-t mindez éppúgy hidegen hagyja, mint az is, hogy
később az egyik tumoros hadfi élő vérzsákjának szerepét szánják neki, de az sem
hatja meg, hogy az üzemanyag-rakománnyal és Joe ágyasaival szökni próbáló Furiosa
hadúrnő oldalán találja magát – eleinte kizárólag a fogságból és rátörő
emlékeitől való szabadulás hatja.
Miller lényegében e karneváli, posztnukleáris új középkor
belső logikáját terjeszti ki a látványvilágra, melyet nyers, erős jelzések
(tetoválások, testfestés, krómspray), néha fém test-protézisekkel kiegészülő, bizarr
jelmezek, a nukleáris katasztrófa következményeit a testükön viselő, fertőzött
vagy torzszülött teremtmények és maradék alkatrészekkel feljavított, egyszer
gépekkel vagy manuálisan összeszerelt, ütős steampunk vasak (járgányok)
népesítenek be. De ennél továbbmenve, Miller az utazással elinduló akciósorozatot
is ezzel az off-line univerzummal kompatibilisként, a sivatag, a gravitáció, a
távolságok mértékének és erejének tiszteletben tartásával képzeli el. A
namíbiai sivatagban, másfélszáz valóban megépített, működő autóval,
kaszkadőrökkel, valódi tűzzel, robbantásokkal és egyéb helyszíni effektekkel
hat hónapig tartó forgatás nyomán még a végső film felpörgetett vágástempóján
átszűrve is ott van a képekben a folyamatosan mozgó, összecsapó és egymásnak
feszülő járgányok nyers ereje, ugyanakkor a találékony extrákkal (rugalmas
póznák, titkos fegyverek, tartalék üzemanyag) ellátott „vasak” a harcmódok
változatos, látványos koreográfiáját biztosítják.
A minden kockára kiterjedő digitális utómunka a Mad Max 4-ben, néhány valóban
lefilmezhetetlen megoldáson túl (toxikus vihar, Furiosa fél karja), elsősorban az
olyan, atmoszférát erősítő változtatásokat, kiegészítéseket tette meg a
felvételeken, mint az egységes, festői színek beállítása, az éjszakai jelenetek
véglegesítése, hátterek tisztogatása, és a folyamatosan felvert por, homok
kordában tartása. A máshol fotózott felhőkkel, égrészletekkel helyettesítés és
egységesítés a tér realizmusfaktorát hivatott erősíteni, amit az utólagos,
meleg színekkel való kolorizálás finomít egy fantasztikus, de lehetséges világ
hátterévé.
A digitális vizuális effektek működését egyre inkább a genetikai
metafora szemlélteti pontosan: a valóságból vett minták klónozása, morfolása,
mutálása során nem létező, furcsa hibridek, a valóság digitális mutánsai jönnek
a világra. Megtervezett és legyártott kellékeivel, tárgyaival, a kamera előtti valósághoz
ragaszkodásával az új Mad Max azért emelkedik
ki nemcsak az előzmények látványosságait CGI-al tovább tuningoló sequelek, de a
kortárs effekt-orientált blockbusterek sorából is, mert nem szoftver-, hanem
kamera-kompatibilis attrakcióban, valódi dinamikában, valódi fizikában
gondolkodik – és ennek rendeli alá a digitális utómunkát.
A cikk megírása idején
a szerző Bolyai János Kutatói Ösztöndíjban részesült.
Cikk értékelése: | | | | | | | | | | | | | szavazat: 118 átlag: 5.22 |
|
|